cppdirectx

1.2.2 include-Anweisungen

C++, Directx Programmierung
1.2.2  include-Anweisungen
Die Programme die wir schreiben, mussen irgendeinen code verwenden, den wir selbst nicht geschrieben haben. Dieser code befindet sich in der C++-Standardbibliothek des c++ compilers und hat folgenden Funktionen:
 
  • Code zum Ausgeben und Eingeben von Daten in und aus unserer win32 konsolen anwendung.
  • Funktionen zur Berechnung von verschiedenen mathematischen Operationen wie Sinus und Kosinus
  • Zufallszahlengeneratoren
  • Code zum Speichern und Laden von Dateien auf und von der Festplatte
  • Code mit Strings arbeiten
Es gibt natürlich viel mehr Funktionen in der C++-Standardbibliothek als die, die ich aufgelistet habe aber im laufe des kurses werdet ihr noch viel mehr kennen lernen.(Beachten sie auch, das es ganze bücher gibt die über die C++-Standardbibliothek handeln.)

Wir wissen, das wir code aus der C++-Standardbibliothek verwenden können, nun um dies zu tuhn müssen wir erst von der C++-Standardbibliothek Code in unseren Code einbinden.Dafür verwenden wir eine Include-Anweisung (# include <Datei>). in unserem ersten Beispiel-Programm rufen wir Include-Anweisung auf:

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
Die erste include Anweisung weist den Compiler an den gesamten Code (die Datei zwischen den spitzen Klammern) "iostream" in unsere .CPP Datei einzubinden(z.b. Kpieren und einfügen). Ebenso die zweite include Anweisung weist den Compiler an den gesamten Code zu nehmen und es in unsere .CPP Datei einzubinden. iostream und String-Bibliothek sind C + +-Standardbibliotheken (Header-Dateien), die C++-Standardbibliotheken-Code beinhalten. Beachten sie auch das wen sie ein neues projekt erstellen die C + +-Standardbibliotheken (Header-Dateien) automatisch verbindet.

 
 
 
 

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Datum: 14.06.2012
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