cppdirectx

Kapitel 1: EinführungCPP

C++, Directx Programmierung
Einführung

C + + ist eine mächtige Sprache, das vereint hohe Programmier-Paradigmen, wie objektorientierte Programmierung, Mit geringer Effizienz, wie die Fähigkeit, direkt Speicher zu Bearbeiten. Aus diesen Gründen, hat sich C + + als Sprache der Wahl unter den Spiele-Entwicklern sehr gut angenommen.. C + + erfüllt den Bedarf an den Konstrukten der höheren Programmiersprache, die im Organisieren des Baus der komplexen virtuellen Welten helfen, aber es ist auch zum Tief fähig, oder, führen Sie Optimierungen durch, um Extraleistung für Sachen wie hoch entwickelte Spezialeffekte, realistische Physik, und die komplexe künstliche verfügbare Intelligenz heraus zusammenzudrücken.
 


 
 
Kapitel Ziele

  1. Erstelle, kompiliere, verbinde und führe c++-Programme durch.
  2. Finden Sie heraus, wie c++-Code inMaschinencode umgewandelt wird
  3. Lernen Sie einige der grundlegenden c++-Eigenschaften, die für jedes c++-Programm notwendig sind
  4. Entdecke, wie die Ausgabe und Eingabe von Text Informationen zu und von dem Benutzer
  5. Verstehen das Konzept der Variablen
  6. Führen Sie einfache Rechenoperationen in C++ durch
 

 
1.1  Ihr Erstes c++ Programm
1.1.1  Erstellen eines Projekts
1.1.2  Hinzufügen einer CPP-Datei zum Projekt
1.1.3  Schreiben des Codes
1.1.4  Kompilieren, Verknüpfung und Ausführen
1.2  Die --Druckzeichenfolge-- -Programm erläuterung
1.2.1  Kommentare
        1.2.2 Leerzeilen & Leerzeichen
        1.2.2  include-Anweisungen
1.2.3  Namespace
1.2.4  Die main ( ) Funktion
1.2.5  String
1.2.6  Ein-und Ausgabe mit cin und cout
1.3  Variablen
1.3.1  Variablen Deklarationen und Definitionen
1.3.2  Variablen Namen
1.3.3  Der Operator sizeof
1.3.4  Das Schlüsselwort usingned
1.3.5  Literale Zuweisungen
1.3.6  Typ Umwandlung
1.3.7  Typ Definitionen
1.3.8  Const-Variablen
1.3.9  Macros
1.4  Rechenoperationen
1.4.1  Unäre Rechenoperationen
1.4.2  Binäre Rechenoperationen
1.4.3  Der Modulo-Operator
1.4.4  Verbindung Rechenoperationen
1.4.5  Operatorvorrang
1.5  Zusammenfassung
1.6  Übungen
1.6.1  Rechenoperationen
1.6.2  cin und cout
1.6.3  Würfel
1.6.4  Fläche und Umfang
1.6.5  Durchschnitt
1.6.6  Fehlerkorrekturen

Datum: 11.06.2012
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