cppdirectx

1.3.3 Der Operator sizeof

C++, Directx Programmierung

1.3.3  Der Operator sizeof

Wie in Abschnit 1.3 erklärt wurde, is der speicher der Variablen system abhängig. Um die Größe der Bytes auf dem aktuellen system zu erhalten benutzen wir den sizeof  Operator. Das folgende Program is auf ein 32Bit Windows system geschriebn:


Programm 1.3
// Programm  gibt die Größe der verschiedenen Variablen aus
 
#include <iostream> //Einbinden von bibiotheken
 using namespace std;        //Bewirkt das man std vor Befehlen weg lassen kann 


 
//Hauptprogramm
 int main ()
{

       //Ausgabe der Variablen werte in Bytes
       cout << "sizeof(bool)     = " << sizeof(bool)     << endl;
       cout << "sizeof(char)     = " << sizeof(char)    << endl;
       cout << "sizeof(short)    = " << sizeof(short
)   << endl;
       cout << "sizeof(int)         = " << sizeof(int)       << endl;
       cout << "sizeof(long)      = " << sizeof(long)     << endl;
       cout << "sizeof(float)      = " << sizeof(float)     << endl;
       cout << "sizeof(double)  = " << sizeof(double)  << endl;

system("PAUSE");                           //Pausebefehl
return 0; //Gibt einen wert Zürück
}

Programm 1.3: Ausgabe


Merken sie sich das diese Ergebnisse, Speziel für das system sind, wo es ausgefürt wurde.In der Tat aus diesen Ergebnissen können wir schliessen, das die C++ Typen 
folgenden Wertebereiche und Bytes auf dem 32 bit Windows system benötigen:

 Variablen Typen   Wertebereich   Erforderliche Bytes 
 char  [-128,127]  1
 short  [-32768, 32767]   2
 int  [-2147483648, 2147483647  4
 long  [-2147483648, 2147483647  4
 float  +[1.2x10-32, 3.4x1038]  4
 double   +[2.2x10-308, 1.8x10308]  8

Beachten sie das es keinen unterschied im Wertebereich oder Speicherbedarf zwischen int und long gibt.


Zürück                                                                                                                   Weiter

Datum: 29.06.2012

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