cppdirectx

1.1.4 Kompilieren, Verknüpfung und Ausführen

C++, Directx Programmierung
1.1.4  Kompilieren, Verknüpfung und Ausführen


 
Nachdem der c++-Code abgeschlossen ist, muss er in eine Sprache übersetzt werden, die der Computer versteht, unzwar in die Maschinensprache, damit er durchgeführt werden kann,  gibt es zwei Schritte zu diesem Übersetzungsprozeß:


  1. Kompielierung
  2. Verknüpfung

Im Zusammenstellungsschritt kompiliert derCompiler jede Quellcodedatei Quellcode  Datei (.CPP) in Ihr Projekt (komplexere Projekte enthalten mehr alseine Quellcode Datei) und erzeugt eine Objektdatei (.OBJ) für jeden einzelnen.

Im nächsten Schritt genannt Verknüpfung, kombiniert das Verknüpfungsprogramm alle Objektdateien sowie alle mögliche Bibliotheksdateien (.LIB), um eine ausführbare Datei vorzulegen. 
Es ist die ausführbare Datei, die auf ihrer Plattform ausgefürt wird. 

Hinweis: eine Bibliotheksdatei ist ein Satz desObjektcodes, der normalerweise den 
Objekt code vieler Objektdateien in einer Kompaktdatei 
speichert.
 Auf diese Art müssen Benutzer nicht zahlreiche 
Objektdateien miteinander Verknüpfen aber 
können eine Bibliotheksdatei bloß Verknüpfen.
 
 der erste Schritt hin zu der Erzeugung eines .EXEist, das Programm zu kompilieren. um dasProgramm zu kompilieren, gehen Sie zum Menüund wählen Sie 
Debuggen->Projektmappe Erstellen.Am unteren Rand des MVC+ + Express, sollten
die Ergebnisse Ihrer Zusammenstellung im Ausgabe-Fenster angezeigt werden
siehe Abbildung:
 





 
beobachten Sie, dass wir null fehler und null warnungen haben: dies heißt, dass wir 
legalenc++-Code geschrieben haben und deshalb unser Programm erfolgreich kompiliert 
wurde.
 wenn wir irgendeinen illegalen c++-Code 
(z. B. haben wir Tippfehler oder verwendet
was falsches
), geschrieben hatten, würde der compiller uns informieren, indem es 
verschiedene Fehler oder Warnungen anzeigteZumBeispiel wenn Sie eins der 
Endung-semicolins von Programm 1,1 entfernten und zum identifizierenden Merkmal cout 
versuchten.
 Sie können diese Fehlermeldungen benutzen, um Punktgenau die 
Probleme in Ihrem Code zu verhindern, damit sie ein code erfolgreich 
kompilieren. 


Einmal haben wir alle Compiler-Fehler behoben und es gibt null Fehler oder Warnungen, jetzt können wir mit dem nächsten Schritt den Erstellen-Schritt (auch als Verknüpfung) fortfahren. um das Programm zu Erstellen, wählen Sie das debuggen-> Debuggen starten im Menü aus. ähnlich wie bei der Kompilierung, sollten die Ergebnisse Ihrer Build im Ausgabe-Fenster angezeigt werden siehe Abbildung

.

Wenn sie null fehler und null warnungen erhalten dan erscheint vor ihnen so ein schwartzes konsolen Fenster: 




Nun Könen sie ihren Vornamen da eingeben und auf enter klicken dann sollte bei ihnen HALLO, Ihr Vorname ausgeben werden.

Zürück                                                                                                                  Weiter  

Datum: 11.06.2012

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